UI组件绑定事件的三种方法

admin3年前unity基础API823

1:在界面中托转事件


2:给物体通过代码添加onClick方法

n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件

不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick


3:http://unity.hh85.com/?id=4

相关文章

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能

using UnityEngine;   public class Zoom : MonoBehaviour {  &nb...

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

相机跟随角色移动镜头缩放方法

这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离  offset = this.transform.position - ...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。