UI组件绑定事件的三种方法
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...
1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...
1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...
1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...