UI组件绑定事件的三种方法

admin3年前unity基础API828

1:在界面中托转事件


2:给物体通过代码添加onClick方法

n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件

不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick


3:http://unity.hh85.com/?id=4

相关文章

unity 新的输入系统input system 使用

unity 新的输入系统input system 使用

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"2: 创建input acionts3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

Unity3d KeyCode 键盘各种键值详情

 Backspace     退格键  Delete      De...

Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能

using UnityEngine;   public class Zoom : MonoBehaviour {  &nb...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。