UI组件绑定事件的三种方法

admin3年前unity基础API705

1:在界面中托转事件


2:给物体通过代码添加onClick方法

n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件

不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick


3:http://unity.hh85.com/?id=4

相关文章

通过刚体移动的方法

1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...

Unity给UI元素物体添加操作响应事件

可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...

Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能

using UnityEngine;   public class Zoom : MonoBehaviour {  &nb...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。