UI组件绑定事件的三种方法

admin4年前unity基础API1053

1:在界面中托转事件


2:给物体通过代码添加onClick方法

n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件

不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick


3:http://unity.hh85.com/?id=4

相关文章

MoveTowards、Lerp、Slerp

1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...

Unity移动操作物体

if (Input.touchCount == 1)         {  ...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

Unity寻找子物体的几种方法

    1: transform.Find()寻找子物体   transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。