UI组件绑定事件的三种方法
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离 offset = this.transform.position - ...
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可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...
using UnityEngine; public class Zoom : MonoBehaviour { &nb...
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首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...