UI组件绑定事件的三种方法
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
1:在界面中托转事件
2:给物体通过代码添加onClick方法
n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件
不同的物体事件名字不同 如onvalchange onclick
3:http://unity.hh85.com/?id=4
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1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...
if (Input.touchCount == 1) { ...