Unity移动操作物体

admin3年前unity基础API684
if (Input.touchCount == 1)
        {
            Touch firstTouch = Input.GetTouch(0);
            //判断是否当前物体
            if (firstTouch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(firstTouch.position);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                		//获取当前触摸到的物体
                        currTouchObj = hit.collider.transform;
                }
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {     
              //如果移动触摸了当前物体
                if (currTouchObj)
                {
                 //控制移动
                    Vector3 touchDeltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
                    currTouchObj.Translate(touchDeltaPos.x * touchObjMoveSpeed, touchDeltaPos.y * touchObjMoveSpeed, 0, Space.World);
                }
            }
	}


相关文章

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

unity 新的输入系统input system 使用

unity 新的输入系统input system 使用

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"2: 创建input acionts3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代...

Unity3d KeyCode 键盘各种键值详情

 Backspace     退格键  Delete      De...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。