Unity移动操作物体

admin3年前unity基础API755
if (Input.touchCount == 1)
        {
            Touch firstTouch = Input.GetTouch(0);
            //判断是否当前物体
            if (firstTouch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(firstTouch.position);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                		//获取当前触摸到的物体
                        currTouchObj = hit.collider.transform;
                }
            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {     
              //如果移动触摸了当前物体
                if (currTouchObj)
                {
                 //控制移动
                    Vector3 touchDeltaPos = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
                    currTouchObj.Translate(touchDeltaPos.x * touchObjMoveSpeed, touchDeltaPos.y * touchObjMoveSpeed, 0, Space.World);
                }
            }
	}


相关文章

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。