admin6个月前446
1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放...
admin2年前874
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建...
admin2年前586
using UnityEngine; public class Zoom : MonoBehaviour { &nb...
admin2年前585
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
admin2年前879
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
admin2年前583
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...
admin2年前284
if (Input.touchCount == 1) { ...
admin2年前992
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆...
admin2年前1078
1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"2: 创建input acionts...