Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

admin3年前unity基础API1628

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆


QQ图片20221220160858.png



2:使用inputSYSTEM创建事件




3:玩家物体上绑定脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speek = 5;
    MyInputAction inputActions;
    Rigidbody rg;

    private Vector2 move;
    void Awake()
    {
        inputActions = new MyInputAction();
        rg = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        rg.velocity = new Vector3(move.x * speek, 0,move.y * speek);
    }

    private void OnEnable()
    {
        inputActions.Enable();
        inputActions.PlayerMove.move.performed += Move_performed;
        inputActions.PlayerMove.move.canceled += Move_canceled;
    }

    private void Move_canceled(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        move = Vector2.zero;
    }

    private void Move_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        move = obj.ReadValue<Vector2>();
       
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputActions.Disable();
        inputActions.PlayerMove.move.performed -= Move_performed;
    }
}



4:UI控件上也绑定相关脚本设置参数如下


QQ图片20230128173740.png


通过监听摇杆的选择变化的坐标控制物体进行跟随

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