Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

admin3年前unity基础API1858

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆


QQ图片20221220160858.png



2:使用inputSYSTEM创建事件




3:玩家物体上绑定脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speek = 5;
    MyInputAction inputActions;
    Rigidbody rg;

    private Vector2 move;
    void Awake()
    {
        inputActions = new MyInputAction();
        rg = this.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        rg.velocity = new Vector3(move.x * speek, 0,move.y * speek);
    }

    private void OnEnable()
    {
        inputActions.Enable();
        inputActions.PlayerMove.move.performed += Move_performed;
        inputActions.PlayerMove.move.canceled += Move_canceled;
    }

    private void Move_canceled(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        move = Vector2.zero;
    }

    private void Move_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        move = obj.ReadValue<Vector2>();
       
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputActions.Disable();
        inputActions.PlayerMove.move.performed -= Move_performed;
    }
}



4:UI控件上也绑定相关脚本设置参数如下


QQ图片20230128173740.png


通过监听摇杆的选择变化的坐标控制物体进行跟随

相关文章

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

Unity给UI元素物体添加操作响应事件

可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。