Unity场景跳转方法
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中
首先引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
然后使用方法跳转
SceneManager.LoadScene("场景的名字");
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中
首先引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
然后使用方法跳转
SceneManager.LoadScene("场景的名字");
可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...