Unity场景跳转方法
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中
首先引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
然后使用方法跳转
SceneManager.LoadScene("场景的名字");
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中
首先引入命名空间
using UnityEngine.SceneManagement;
然后使用方法跳转
SceneManager.LoadScene("场景的名字");
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...
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