blender导出模型和动画到Unity
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...
1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...
if (Input.touchCount == 1) { ...
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...
Backspace 退格键 Delete De...
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...