blender导出模型和动画到Unity
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...
using UnityEngine; public class Zoom : MonoBehaviour { &nb...
1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...
这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离 offset = this.transform.position - ...
1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"2: 创建input acionts3:生成代码 勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代...