blender导出模型和动画到Unity
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
1:首先我们确保导出的模型是FBX
2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建
3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了
首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...
Backspace 退格键 Delete De...
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
if (Input.touchCount == 1) { ...