Unity 读取Asset目录下物体
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
使用方法
path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Materials/"; AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material> (path);
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
使用方法
path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Materials/"; AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material> (path);
这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离 offset = this.transform.position - ...
1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...
using UnityEngine; public class Zoom : MonoBehaviour { &nb...
首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...
1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...