Unity 读取Asset目录下物体
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
使用方法
path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Materials/"; AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material> (path);
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
使用方法
path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Materials/"; AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material> (path);
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...
可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...