Unity 手机触摸Touch事件

admin2年前unity基础API880

1:判断是否触摸

如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个

if(Input.touchCount >0)



2:判断单个手指是否移动

 if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)


3:手指的几种状态

        // 手指刚触摸到屏幕的时候
	Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Began;
	// 手指在屏幕上移动
	Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Moved;
	// 手指触摸屏幕,但并未移动
	Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Stationary;
	// 手指从屏幕上移开,这是一个触控的最后状态
	Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Ended;
	// 系统取消追踪触控。这常发生在用户把屏幕放到脸上或者同时触控超过了5根手指,同样也是触控的最后一个状态
	Input.GetTouch(0).phase  == TouchPhase.Canceled;



4:手机触摸移动的方向


            if (Input.touchCount >0)
            {

            //第一个触摸到手指头 phase状态 Moved滑动

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
                if (touchPosion == Vector2.zero)
                {

                    touchPosion = Input.GetTouch(0).position;


                }
                else {
                    Vector2 pos = Input.GetTouch(0).position;
                    float x = touchPosion.x - pos.x;
                 
                    if (x < 0)
                    {

                         transform.Rotate(transform.up * -1 * 90 * Time.deltaTime);
                    }
                    if(x >0) {

                         transform.Rotate(transform.up * 1 * 90 * Time.deltaTime);
                    }
                    touchPosion = pos;
                }
         
            }

        }



5:手机触摸后松开移动的方向

   
    //判断手指松开后移动方向
    Vector2 TouchDirection()
    {
       
        Vector2 startFingerPos = new Vector2(0,0); //初始位置
         
        int x = 0;
        int y = 0;
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began )

        {

            Debug.Log("======开始触摸=====");

            startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;



        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {

            Debug.Log("======释放触摸=====");
            //现在手指位置
            Vector2 nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

            float xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);

            float yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
            if (xMoveDistance > yMoveDistance)
            {

                if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0)
                {

                    //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");

                    x = -1;         //沿着X轴负方向移动

                }

                else

                {

                    //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");

                    x = 1;          //沿着X轴正方向移动

                }

            }
            else

            {

                if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0)

                {

                    //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");

                    y = 1;         //沿着Y轴正方向移动

                }
                else
                {

                    //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");

                    y = -1;         //沿着Y轴负方向移动

                }

            }
            return new Vector2(x, y);
        }

        return new Vector2(0, 0);
      


    }


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