Unity 手机触摸Touch事件
1:判断是否触摸
如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个
if(Input.touchCount >0)
2:判断单个手指是否移动
if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
3:手指的几种状态
// 手指刚触摸到屏幕的时候 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began; // 手指在屏幕上移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved; // 手指触摸屏幕,但并未移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary; // 手指从屏幕上移开,这是一个触控的最后状态 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended; // 系统取消追踪触控。这常发生在用户把屏幕放到脸上或者同时触控超过了5根手指,同样也是触控的最后一个状态 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Canceled;
4:手机触摸移动的方向
if (Input.touchCount >0) { //第一个触摸到手指头 phase状态 Moved滑动 if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { if (touchPosion == Vector2.zero) { touchPosion = Input.GetTouch(0).position; } else { Vector2 pos = Input.GetTouch(0).position; float x = touchPosion.x - pos.x; if (x < 0) { transform.Rotate(transform.up * -1 * 90 * Time.deltaTime); } if(x >0) { transform.Rotate(transform.up * 1 * 90 * Time.deltaTime); } touchPosion = pos; } } }
5:手机触摸后松开移动的方向
//判断手指松开后移动方向 Vector2 TouchDirection() { Vector2 startFingerPos = new Vector2(0,0); //初始位置 int x = 0; int y = 0; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began ) { Debug.Log("======开始触摸====="); startFingerPos = Input.GetTouch(0).position; } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { Debug.Log("======释放触摸====="); //现在手指位置 Vector2 nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position; float xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x); float yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y); if (xMoveDistance > yMoveDistance) { if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0) { //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动====="); x = -1; //沿着X轴负方向移动 } else { //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动====="); x = 1; //沿着X轴正方向移动 } } else { if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0) { //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动====="); y = 1; //沿着Y轴正方向移动 } else { //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动====="); y = -1; //沿着Y轴负方向移动 } } return new Vector2(x, y); } return new Vector2(0, 0); }