Unity寻找子物体的几种方法

admin3年前unity基础API3261

    1: transform.Find()寻找子物体


   transform.Find(“子物体名字”)



2: GameObject.FindGameObjectWithTag() 通过标签获取物体 针对全局


3:transform.GetChild() 通过序号查找子物体


Debug.Log(transform.GetChild(0));

Debug.Log(transform.GetChild(1));

Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));


4:查找子物体的组件

//查找全部

GetComponentsInChildren

    Rigidbody rigidbody =    GetComponentInChildren<Rigidbody>();

//查找一个

GetComponentInChildren


    
        Rigidbody[] rigidbodys = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();
        foreach (var child in rigidbodys) {
            print("子物体名:"+child.name);
        }


相关文章

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...

MoveTowards、Lerp、Slerp

1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。