Unity寻找子物体的几种方法

admin3年前unity基础API3400

    1: transform.Find()寻找子物体


   transform.Find(“子物体名字”)



2: GameObject.FindGameObjectWithTag() 通过标签获取物体 针对全局


3:transform.GetChild() 通过序号查找子物体


Debug.Log(transform.GetChild(0));

Debug.Log(transform.GetChild(1));

Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));


4:查找子物体的组件

//查找全部

GetComponentsInChildren

    Rigidbody rigidbody =    GetComponentInChildren<Rigidbody>();

//查找一个

GetComponentInChildren


    
        Rigidbody[] rigidbodys = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();
        foreach (var child in rigidbodys) {
            print("子物体名:"+child.name);
        }


相关文章

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

通过刚体移动的方法

1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

Unity移动操作物体

if (Input.touchCount == 1)         {  ...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。