Unity寻找子物体的几种方法

admin4年前unity基础API3484

    1: transform.Find()寻找子物体


   transform.Find(“子物体名字”)



2: GameObject.FindGameObjectWithTag() 通过标签获取物体 针对全局


3:transform.GetChild() 通过序号查找子物体


Debug.Log(transform.GetChild(0));

Debug.Log(transform.GetChild(1));

Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));


4:查找子物体的组件

//查找全部

GetComponentsInChildren

    Rigidbody rigidbody =    GetComponentInChildren<Rigidbody>();

//查找一个

GetComponentInChildren


    
        Rigidbody[] rigidbodys = GetComponentsInChildren<Rigidbody>();
        foreach (var child in rigidbodys) {
            print("子物体名:"+child.name);
        }


相关文章

相机跟随角色移动镜头缩放方法

这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离  offset = this.transform.position - ...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

Unity3d KeyCode 键盘各种键值详情

 Backspace     退格键  Delete      De...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。