通过刚体移动的方法
1:MovePosion
移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数
2:velocity
这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度
3:addForce
这个方法瞬间给物体一个规定好的力和上面的方法区别这个有个惯性 会慢慢的减速到禁止 加上的力消失不会立刻停止
1:MovePosion
移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数
2:velocity
这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度
3:addForce
这个方法瞬间给物体一个规定好的力和上面的方法区别这个有个惯性 会慢慢的减速到禁止 加上的力消失不会立刻停止
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...
1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...
这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离 offset = this.transform.position - ...