通过刚体移动的方法
1:MovePosion
移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数
2:velocity
这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度
3:addForce
这个方法瞬间给物体一个规定好的力和上面的方法区别这个有个惯性 会慢慢的减速到禁止 加上的力消失不会立刻停止
1:MovePosion
移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数
2:velocity
这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度
3:addForce
这个方法瞬间给物体一个规定好的力和上面的方法区别这个有个惯性 会慢慢的减速到禁止 加上的力消失不会立刻停止
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
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1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...
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