通过刚体移动的方法

admin3年前unity基础API630

1:MovePosion


移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数


2:velocity


这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 


3:addForce


这个方法瞬间给物体一个规定好的力和上面的方法区别这个有个惯性 会慢慢的减速到禁止 加上的力消失不会立刻停止



相关文章

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

Unity寻找子物体的几种方法

    1: transform.Find()寻找子物体   transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...

Unity给UI元素物体添加操作响应事件

可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...

MoveTowards、Lerp、Slerp

1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。