相机跟随角色移动旋转方法

admin3年前unity基础API976

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 

参数归0



2:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下


微信图片_20221216102855.png



3:最后添加真正的镜头对象Camera 参数全部归0


微信图片_20221216103037.png



4:创建控制脚本


因为摄像机和根节点的距离是恒定的,所以可以通过选择根节点的Y轴实现围绕角色选择,


镜头缩放主要控制中间的suofang层进行操作 旋转主要控制根节点  

    //镜头缩放

    public void CamRotation()
    {


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            //鼠标滚动滑轮 值就会变化
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0,-1, Space.Self);
            }
            //Zoom in  
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0, 1, Space.Self);
                
            }
        }

    }


  //摄像机的旋转
    public void Cam_Ctrl_Rotation()
    {



 
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
            var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动

                 
            this.transform.Rotate(0, mouse_x, 0);
           // this.transform.Rotate(mouse_y, 0, 0);

        }


    }


相关文章

Unity给UI元素物体添加操作响应事件

可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...

Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能

using UnityEngine;   public class Zoom : MonoBehaviour {  &nb...

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

通过刚体移动的方法

1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...

Unity3d KeyCode 键盘各种键值详情

 Backspace     退格键  Delete      De...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。