相机跟随角色移动旋转方法

admin2年前unity基础API701

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 

参数归0



2:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下


微信图片_20221216102855.png



3:最后添加真正的镜头对象Camera 参数全部归0


微信图片_20221216103037.png



4:创建控制脚本


因为摄像机和根节点的距离是恒定的,所以可以通过选择根节点的Y轴实现围绕角色选择,


镜头缩放主要控制中间的suofang层进行操作 旋转主要控制根节点  

    //镜头缩放

    public void CamRotation()
    {


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            //鼠标滚动滑轮 值就会变化
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0,-1, Space.Self);
            }
            //Zoom in  
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0, 1, Space.Self);
                
            }
        }

    }


  //摄像机的旋转
    public void Cam_Ctrl_Rotation()
    {



 
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
            var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动

                 
            this.transform.Rotate(0, mouse_x, 0);
           // this.transform.Rotate(mouse_y, 0, 0);

        }


    }


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