相机跟随角色移动旋转方法

admin2年前unity基础API700

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 

参数归0



2:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下


微信图片_20221216102855.png



3:最后添加真正的镜头对象Camera 参数全部归0


微信图片_20221216103037.png



4:创建控制脚本


因为摄像机和根节点的距离是恒定的,所以可以通过选择根节点的Y轴实现围绕角色选择,


镜头缩放主要控制中间的suofang层进行操作 旋转主要控制根节点  

    //镜头缩放

    public void CamRotation()
    {


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            //鼠标滚动滑轮 值就会变化
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0,-1, Space.Self);
            }
            //Zoom in  
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            {
                this.transform.Find("suofang").Translate(0, 0, 1, Space.Self);
                
            }
        }

    }


  //摄像机的旋转
    public void Cam_Ctrl_Rotation()
    {



 
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
            var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动

                 
            this.transform.Rotate(0, mouse_x, 0);
           // this.transform.Rotate(mouse_y, 0, 0);

        }


    }


相关文章

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。