unity 新的输入系统input system 使用

admin2年前unity基础API997

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"



2: 创建input acionts


QQ图片20221217160722.png


3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代码


QQ图片20221217160826.png


4:代码调用


创建一个自定义脚本


A:在类中创建变量 NewControls 就是上面自动生成的输入控制类的名字

NewControls inputActions;


B:在Awake中初始化inputActions 

    private void Awake()
    {
        inputActions = new NewControls();
    }

C: 创建onEnble 和Ondisablef方法 

    private void OnEnable()
    {
        
       
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
       

        inputActions.Disable();
    }

 


D: 实现相关方法

    private void OnEnable()
    {
        
        inputActions.PlayMove.move.performed += Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed += Jump_performed;
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputActions.PlayMove.move.performed -= Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed -= Jump_performed;

        inputActions.Disable();
    }
    
        private void Jump_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {

       
         //obj就是传递过来的参数 obj.ReadValueAsButton()
         
    }



    private void Move_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        //这里获得传递过来的参数是一个Vector2类型
        pos = obj.ReadValue<Vector2>();
    }



补充:


Action Type


Value	默认,主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的遥感。如果有多个设备绑定这个Action,只会发送其中一个设备(最受控制的)的输入
Button	用于每次按下时触发的Action
Pass-Through	和Value一样,区别在于如果有多个设备绑定这个Action,会发送所有设备的输入




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