unity 新的输入系统input system 使用

admin2年前unity基础API996

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"



2: 创建input acionts


QQ图片20221217160722.png


3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代码


QQ图片20221217160826.png


4:代码调用


创建一个自定义脚本


A:在类中创建变量 NewControls 就是上面自动生成的输入控制类的名字

NewControls inputActions;


B:在Awake中初始化inputActions 

    private void Awake()
    {
        inputActions = new NewControls();
    }

C: 创建onEnble 和Ondisablef方法 

    private void OnEnable()
    {
        
       
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
       

        inputActions.Disable();
    }

 


D: 实现相关方法

    private void OnEnable()
    {
        
        inputActions.PlayMove.move.performed += Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed += Jump_performed;
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputActions.PlayMove.move.performed -= Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed -= Jump_performed;

        inputActions.Disable();
    }
    
        private void Jump_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {

       
         //obj就是传递过来的参数 obj.ReadValueAsButton()
         
    }



    private void Move_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        //这里获得传递过来的参数是一个Vector2类型
        pos = obj.ReadValue<Vector2>();
    }



补充:


Action Type


Value	默认,主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的遥感。如果有多个设备绑定这个Action,只会发送其中一个设备(最受控制的)的输入
Button	用于每次按下时触发的Action
Pass-Through	和Value一样,区别在于如果有多个设备绑定这个Action,会发送所有设备的输入




相关文章

相机跟随角色移动镜头缩放方法

这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离  offset = this.transform.position - ...

利用射线获取被点击的物体信息

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0))     &n...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

Unity 读取Asset目录下物体

读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...

Unity 手机触摸Touch事件

1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。