unity 新的输入系统input system 使用

admin3年前unity基础API1378

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"



2: 创建input acionts


QQ图片20221217160722.png


3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代码


QQ图片20221217160826.png


4:代码调用


创建一个自定义脚本


A:在类中创建变量 NewControls 就是上面自动生成的输入控制类的名字

NewControls inputActions;


B:在Awake中初始化inputActions 

    private void Awake()
    {
        inputActions = new NewControls();
    }

C: 创建onEnble 和Ondisablef方法 

    private void OnEnable()
    {
        
       
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
       

        inputActions.Disable();
    }

 


D: 实现相关方法

    private void OnEnable()
    {
        
        inputActions.PlayMove.move.performed += Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed += Jump_performed;
        inputActions.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputActions.PlayMove.move.performed -= Move_performed;
        inputActions.PlayMove.jump.performed -= Jump_performed;

        inputActions.Disable();
    }
    
        private void Jump_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {

       
         //obj就是传递过来的参数 obj.ReadValueAsButton()
         
    }



    private void Move_performed(UnityEngine.InputSystem.InputAction.CallbackContext obj)
    {
        //这里获得传递过来的参数是一个Vector2类型
        pos = obj.ReadValue<Vector2>();
    }



补充:


Action Type


Value	默认,主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的遥感。如果有多个设备绑定这个Action,只会发送其中一个设备(最受控制的)的输入
Button	用于每次按下时触发的Action
Pass-Through	和Value一样,区别在于如果有多个设备绑定这个Action,会发送所有设备的输入




相关文章

Unity移动操作物体

if (Input.touchCount == 1)         {  ...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

相机跟随角色移动镜头缩放方法

这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离  offset = this.transform.position - ...

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

Unity使用input system制作一个摇杆控制物体移动

1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆2:使用inputSYSTEM创建事件3:玩家物体上绑定脚本using System.Collections...

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。