相机跟随角色移动镜头缩放方法

admin3年前unity基础API314

这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移


1:计算相机和目标物体的距离 

 offset = this.transform.position - target.transform.position;


2:Update方法中实时变化相机位置


 this.transform.position = target.transform.position + offset;



3:镜头缩放

  //镜头缩放

    public void CamRotation() {


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            //鼠标滚动滑轮 值就会变化
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            {
                //范围值限定
                if (Camera.main.fieldOfView <= 100)//摄像机采用Perspective透视
                    Camera.main.fieldOfView += 2;
                if (Camera.main.orthographicSize <= 20)//摄像机采用Orthograpic正交
                    Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
            }
            //Zoom in  
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            {
                //范围值限定
                if (Camera.main.fieldOfView > 2)//摄像机采用Perspective透视
                    Camera.main.fieldOfView -= 2;
                if (Camera.main.orthographicSize >= 1)//摄像机采用Orthograpic正交
                    Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
            }
        }

    }


相关文章

Unity给UI元素物体添加操作响应事件

可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

Unity场景跳转方法

实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

Unity移动操作物体

if (Input.touchCount == 1)         {  ...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。