MoveTowards、Lerp、Slerp

admin2年前unity基础API326

1:MoveTowards

 MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);

current:当前位置 

target:目标位置

maxDistanceDelta: 每次移动的距离

返回值是当current值加上maxDistanceDelta的值,如果这个值超过了target,返回的就是target的值。


2:Lerp

Lerp表示线性插值

  Mathf.Lerp(1,10,1);

public static float Lerp(float a, float b, float t);


它的作用就是按照t计算a和b之间的插值。t的取值范围是[0, 1]。
简单理解就是当t=0, 返回值是a,当t=1,返回值是b。同理,t=0.1时是a到b的10%。t就代表了a到b的百分比。

3:Slerp

球形插值在Vector3、Quaternion等类都有使用,一般多在Quaternion的旋转操作时使用。

public static Vector3 Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t);

这里球形插值与线性插值不同的地方在于,它将Vectors视为方向而不再是点。返回的向量方向,它的角度是根据a和b的角度插值,而它的长度是根据a和b的长度插值。
可以用其模拟太阳的升降变化等操作。

public static Quaternion Slerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);

计算a与b的球形插值。
Quaternion的Lerp与Slerp结果都是一样的,Lerp的效率会比Slerp高些,但是当旋转值a和b离得比较远时,Lerp的效果会非常差。



对于插值(Slerp和Lerp)运算中的t,要明白它代表的是百分比,直接对齐赋值时间如Time.deltaTime是没意义的,因为如果t为1的话,永远都不会到达目标值

相关文章

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

UI组件绑定事件的三种方法

1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...

Unity移动操作物体

if (Input.touchCount == 1)         {  ...

Unity 创建2D地图技巧

Unity 创建2D地图技巧

1:瓦片尺寸的设置这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放2: 地图碰撞添加需要给地图添加碰撞体如图然后还需要加上如下碰撞体最后需要勾选上 TileMap Coll...

Unity寻找子物体的几种方法

    1: transform.Find()寻找子物体   transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。