Unity 创建2D地图技巧
1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...
1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...