Unity 创建2D地图技巧

admin1年前unity基础API911

1:瓦片尺寸的设置

这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放


微信图片_20241029090029.png


2: 地图碰撞添加

需要给地图添加碰撞体如图


微信图片_20241029090149.png


然后还需要加上如下碰撞体


微信图片_20241029090256.png


最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

微信图片_20241029090416.png




返回列表

上一篇:Unity生成全景图片或视频

没有最新的文章了...

相关文章

blender导出模型和动画到Unity

blender导出模型和动画到Unity

1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...

相机跟随角色移动旋转方法

相机跟随角色移动旋转方法

1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...

unity 新的输入系统input system 使用

unity 新的输入系统input system 使用

1:首先在包管理器里安装 搜索"input system"2: 创建input acionts3:生成代码  勾选后点击右小角应用就可以自动生成相关代...

Unity AR 两指手势实现物体放大缩小功能

using UnityEngine;   public class Zoom : MonoBehaviour {  &nb...

Unity 插值运算

在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。