Unity 创建2D地图技巧
1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

Backspace 退格键 Delete De...
1: transform.Find()寻找子物体 transform.Find(“子物体名字”)2: GameObject.FindGam...
实现跳转不到的场景,需要先把场景添加到Build中首先引入命名空间using UnityEngine.SceneManagement;然后使用方法跳转 SceneManager.L...
首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...
1:MoveTowards MoveTowards(Vector2 current, Vector2 target, float maxDistanceDelta);current:当前位置...
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...