Unity 创建2D地图技巧
1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放

2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图

然后还需要加上如下碰撞体

最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的

首先被点击的物体需要加上碰撞体Collider监听点击代码:鼠标点击:if (Input.GetMouseButtonDown(0)) &n...
1:首先做个一个空的节点作为相机的根节点 参数归02:在根节点添加一个节点作为缩放 镜头上下移动 Z 镜头远近 Y 镜头上下3:最后添加真正的镜头对象Camer...
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建3:设置动画控制器,把模型中的动画拖入就可以了...
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
可以给自定义物体如图片等添加响应事件引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;类中继承接口IPointerDownHandler实现接口  ...