Unity 创建2D地图技巧
1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放
2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图
然后还需要加上如下碰撞体
最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的
1:瓦片尺寸的设置
这里的每个单位像素要和图片的真实的宽高一样,否则绘制的时候出现缩放
2: 地图碰撞添加
需要给地图添加碰撞体如图
然后还需要加上如下碰撞体
最后需要勾选上 TileMap Collider的由复合使用这样整个碰撞体就会合并成一个完整的
1:MovePosion移动的新的位置,传入的参数是最新的位置 一般是旧的位置加上变化的参数2:velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度 3:addF...
1:在界面中托转事件2:给物体通过代码添加onClick方法n_Start.onClick.AddListener(OnStartButtonClick);//监听点击事件不同的物体事件名字不同 如o...
这种方法最简单可以实现相机跟随角色平移1:计算相机和目标物体的距离 offset = this.transform.position - ...
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...