admin1年前353
1:首先我们确保导出的模型是FBX2:模型的Rig设置为泛型 avatar根据实际情况可以选择无或则从此模型创建...
admin1年前252
using UnityEngine; public class Zoom : MonoBehaviour { &nb...
admin1年前235
读取方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath使用方法path = "Assets/CustomizableAnimeGirl/Models/Mat...
admin1年前374
1:判断是否触摸如果大于0那就是最少一个手指触摸了屏幕 以此类推 如果=2就是2个手指 最多10个if(Input.touchCount >0)2:判断单...
admin1年前402
默认TMP是不支持中文的需要创建自己的中文资源1:首先把字体文件导入到项目中,一般是TTF格式2:选择导入的字体右键新建TextMeshPro的Font Asset...
admin1年前327
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: 1.Material.Lerp&nbs...
admin1年前95
官方第三人称Demo中角色旋转代码,角色根据相机角度转向 1: 获取用户移动的变量 Vector3 inputDirection ...